Недавнее исследование показало, что определенный тип видеоигровой терапии столь же эффективен, как и традиционные методы реабилитации пациентов, выздоравливающих после инсульта. Испытание также показало, что новая терапия снижает потребность во времени лицом к лицу с профессиональными терапевтами на 80 процентов.
Реабилитация после инсульта часто включает в себя сочетание поведенческих и двигательных вмешательств, требующих значительного личного контакта с физиотерапевтами. Наиболее трудоемкая часть времени пациента с терапевтом часто связана с так называемой терапией вынужденными движениями (от англ. Constraint-Induced Movement Therapy или CIMT), которая включает в себя тесное сотрудничество с физиотерапевтом для улучшения функции верхних конечностей.
«Как физиотерапевт, я видел, как пациенты из сельской местности ехали больше часа, чтобы попасть в клинику три-четыре дня в неделю, где реабилитация проходит очень интенсивно, по три-четыре часа на сеанс, а терапевт должен быть там все это время», — объяснила Рэйчел Проффит, исследователь, работающий над новым исследованием.
Использование видеоигр в качестве формы физиотерапии не является новой идеей, но это исследование было направлено на тщательное сравнение эффективности терапии видеоиграми по сравнению с терапией вынужденными движениями, лицом к лицу. Для испытания было привлечено более ста субъектов. У каждого субъекта было более шести месяцев после инсульта и они страдали хроническими ограничениями верхних конечностей от легкой до умеренной степени.
Исследователи использовали видеоигру под названием Recovery Rapids, которая была разработана несколько лет назад для непосредственного нацеливания на то же движение верхних конечностей, на котором сосредоточены физиотерапевты в терапии вынужденными движениями.
Виртуальный способ реабилитации после инсульта. Исследование показало, что терапия на основе видеоигр помогает пациентам, перенесшим инсульт, улучшить свои двигательные навыки, а также сократить время работы терапевта и стоимость лечения. Фото: Biodex.
«Пациента виртуально помещают в каяк, и, пока он плывет по реке, он выполняет движения рук, имитирующие греблю, раскачивание из стороны в сторону для управления и вытягивание руки над головой, чтобы избавиться от паутины и летучих мышей, так что это делает упражнения веселыми», — говорит Проффит. «По мере их продвижения, задачи усложняются, и мы проводим проверки с участниками с помощью телемедицины, чтобы скорректировать цели, предоставить обратную связь и обсудить повседневную деятельность, которую они хотят возобновить по мере улучшения».
В конечном итоге испытание показало, что пациенты добились такого же успеха с протоколом видеоигры, как и пациенты в контрольной группе терапии вынужденными движениями. Новая терапевтическая программа, основанная на видеоиграх, не только избавила пациентов от необходимости посещать терапевтов несколько раз в неделю, но и означала, что оставшиеся вмешательства поведенческой терапии можно было эффективно проводить с помощью удаленной телемедицины.
Это привело к аналогичным успешным терапевтическим результатам, используя только одну пятую времени терапевта, необходимого для интенсивной терапии вынужденными движениями. По словам Проффитт, это экономит время и деньги, облегчает пациентам завершение терапии и позволяет терапевтам работать с большим количеством пациентов.
«Благодаря этому новому игровому подходу на дому мы сокращаем расходы для пациента и время для терапевта, при этом повышая удобство и общие результаты для здоровья, так что это беспроигрышный вариант», — пояснила Проффит. «Экономя время для терапевтов, теперь мы также можем обслуживать больше пациентов и оказывать более широкое влияние на наши сообщества».
Новое исследование было опубликовано в журнале eClinicalMedicine.
Источник: University of Missouri.